在目标有效区域内执行逐元素加法。若某个位置上 [object Object] 和 [object Object] 都有效,则结果为两者之和;若只有一个输入在该位置有效,则结果直接取该输入的值。其余有效区域不匹配的情况由具体实现定义。
对目标有效区域内的每个元素 [object Object]:
同步形式:
[object Object]
[object Object]
[object Object]
声明于 [object Object]:
[object Object]
[object Object]
[object Object]、[object Object]和[object Object]的元素类型必须一致。- 目标有效区域定义结果的计算范围。
- 对目标有效区域内的每个元素:
- 若两个输入都有效,则执行该指令对应的逐元素运算;
- 若只有一个输入有效,则结果直接取该输入的值。
- 若
[object Object]的有效区域为零,指令直接返回。 - 支持的部分有效区域模式要求至少有一个源Tile的有效区域与
[object Object]完全一致,另一个源Tile的有效区域在两个维度上都不能超过[object Object]。 - 上述范围之外的有效区域组合,其行为均由具体实现定义。
- 支持的元素类型:
[object Object]、[object Object]、[object Object]、[object Object]。 [object Object]、[object Object]和[object Object]必须全部为行主序([object Object])。
- 支持的元素类型:
[object Object]、[object Object]、[object Object]、[object Object]、[object Object]、[object Object]、[object Object]、[object Object]、[object Object]。
[object Object]
[object Object]
[object Object]
[object Object]
[object Object]