复制Tile并在有效区域外使用编译时填充值进行填充。
将源Tile复制到目标Tile中,并使用由 [object Object] 选定的编译时填充值(如 [object Object]/[object Object])填充剩余(填充)元素。
此操作常用于在运行时有效区域之外确定性地物化特定值,使后续操作能够在完整的静态Tile形状上运算。
设 [object Object],[object Object]。对每个目标元素 [object Object]:
[object Object] 由 [object Object] 和元素类型决定(例如,当浮点类型支持时使用 [object Object],否则使用 [object Object])。
同步形式(概念性):
[object Object]
[object Object]
[object Object]
在 [object Object] 引入的后端头文件中实现:
[object Object]
[object Object](Vec类型重载).[object Object]且元素大小必须是[object Object],[object Object],或[object Object]字节.[object Object]:[object Object]必须匹配[object Object].[object Object]:[object Object]且[object Object].[object Object](Mat 类型重载):当[object Object]为[object Object]时,布局必须满足[object Object],且[object Object]必须为[object Object]或[object Object]。该 Mat 重载与首条 Vec 重载([object Object])分属不同 SFINAE 重载,二者并不矛盾。
[object Object]
[object Object]
[object Object]
[object Object]