功能及约束说明
功能说明
本章节介绍媒体数据处理V1版本(DVPP,Digital Vision Pre-Processing)的功能,如表1所示。
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功能 |
功能 |
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VPC(Vision Preprocessing Core) |
负责图像处理功能,支持对图片做抠图、缩放、格式转换等操作,详细描述请参见VPC约束说明。 |
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JPEGD(JPEG Decoder) |
负责完成图像解码功能,将.jpg、.jpeg、.JPG、.JPEG图片解码成YUV格式图片,详细描述请参见JPEGD功能及约束说明。 |
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JPEGE(JPEG Encoder) |
负责完成图像编码功能,将YUV格式图片编码成.jpg图片,详细描述请参见JPEGE功能及约束说明。 |
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VDEC(Video Decoder) |
负责视频解码,详细描述请参见VDEC功能及约束说明。 |
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VENC(Video Encoder) |
负责视频编码,详细描述请参见VENC功能及约束说明。 |
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PNGD(PNG Decoder) |
负责PNG格式图片的解码,详细描述请参见PNGD功能及约束说明。 |
整体约束说明
使用本章中介绍的接口,有以下注意点:
- 关于异步接口:
对于本章介绍的异步接口,调用接口成功仅表示任务下发成功,不表示任务执行成功。对于相互之间有依赖的异步接口,为确保能按序执行任务,建议用户在多个异步接口中指定同一个Stream,因为同一个Stream中的任务按接口调用顺序执行。调用异步接口后,不能马上释放资源,需调用同步等待接口(例如,aclrtSynchronizeStream)确保Device侧任务执行完成后才能释放。从性能角度考虑,建议一个Stream上下发多个异步接口任务后,执行一次aclrtSynchronizeStream接口。
- 关于内存申请/释放:
- 实现媒体数据处理的VPC、JPEGD、JPEGE等功能前,若需要申请Device上的内存存放输入或输出数据,需调用acldvppMalloc申请内存、调用acldvppFree接口释放内存。如果多个功能串联使用的场景,需要复用同一段内存,则按最大内存要求来申请内存。
- 调用1申请出来的内存可以满足媒体数据处理的要求,也可以在其它任务中使用,例如,从性能角度,为了减少拷贝,媒体数据处理的输出作为模型推理的输入,实现内存复用。
- 但由于媒体数据处理访问的地址空间有限,为确保媒体数据处理时内存足够,除媒体数据处理功能外的其它功能(例如,模型加载),建议调用其它内存申请接口,例如aclrtMalloc接口等。
- 关于通道的要求:
实现媒体数据处理的各功能前,必须调用接口创建对应功能的通道,创建通道的接口请参见通道创建与释放。通道的创建与销毁会涉及资源的申请与释放,反复创建与销毁通道会影响业务性能,因此建议根据实际场景管理通道,例如,如果有持续VPC图片处理,则创建VPC的通道后,等到所有VPC功能调用完成后,再销毁该VPC通道。
通道数量多,会影响Device的CPU占用率和内存占用,通道数量建议参考各功能章节下的性能指标的路数。
媒体数据处理各功能的通道数上限不同,如下所示: