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title: GDC功能介绍
description: "几何畸变矫正（Geometric Distortion Correction，以下简称GDC）子系统实现的功能：对一帧图像进行鱼眼校正（包括360全景、180全景和Normal三种校正模式）、LDC（镜头畸变校正）校正功能。GDC相关API和参数说明请参见“媒体数据处理V2(https://www.hiascend.comdocument/detail/zh/canncommercial/900/API/dvpp/dvpp_03_0004.html)”章节下的接口说明："
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# GDC功能介绍

#### GDC是什么

几何畸变矫正（Geometric Distortion Correction，以下简称GDC）子系统实现的功能：对一帧图像进行鱼眼校正（包括360全景、180全景和Normal三种校正模式）、LDC（镜头畸变校正）校正功能。GDC相关API和参数说明请参见“媒体数据处理V2(https://www.hiascend.comdocument/detail/zh/canncommercial/900/API/dvpp/dvpp_03_0004.html)”章节下的接口说明：

- hi_mpi_vi_set_chn_ldc_attr
- hi_mpi_vi_get_chn_ldc_attr
- hi_mpi_vpss_set_grp_fisheye_cfg
- hi_mpi_vpss_get_grp_fisheye_cfg
- hi_mpi_vpss_set_chn_fisheye
- hi_mpi_vpss_get_chn_fisheye

矫正流程如下图所示。

图1 场景一：普通fisheye矫正功能

图2 LDC（Lens Distortion Correction）


#### 鱼眼矫正的安装模式、校正模式

鱼眼支持地装、顶装、壁装三种安装模式。地装即镜头安装在桌面或地面等仰视场景；顶装，即安装在天花板等俯视场景；壁装，即安装在墙面等垂直面上的场景。

鱼眼支持360全景校正、180全景校正、normal校正三种校正模式。

在不同的安装场景下，可选择与之适合的校正模式以达到最佳效果。鱼眼在各校正模式下可以只通过改变PTZ（Pan/Tilt/Zoom）参数选取校正区域，实现电子PTZ功能。选取校正区域的设置方法为ptz模式，各校正模式在典型场景时的PTZ参数含义及校正模型如下表所示。


**表1 鱼眼校正典型场景下的参数说明**

| 校正模式 | 典型场景 | 典型场景时参数说明 | 校正模型 |
| --- | --- | --- | --- |
| 360全景校正 | 顶装地装 | pan：校正区域的起始位置； tilt：校正区域相对原图在半径方向上的移动； hor\_zoom：校正区域的范围（幅度）； ver\_zoom：调节校正区域的高度。 |  |
| 180全景校正 | 壁装 | pan：视场角左右转动； tilt：视场角上下转动； hor\_zoom：水平视场角大小； ver\_zoom：垂直视场角大小。 |  |
| normal校正 | 壁装/顶装/地装 | pan：视场角左右转动； tilt：视场角上下转动； hor\_zoom：水平、垂直视场角大小； ver\_zoom：无效参数。 |  |


- 360校正模式下不支持壁装，180校正模式下不支持顶装和地装。
- 鱼眼参数外半径out_radius用于限定鱼眼原图内容的边界，超出out_radius部分硬件视为无效内容（黑色），out_radius应设置为鱼眼原图的实际半径。内半径in_radius仅在360全景校正模式下有效，与外半径out_radius共同确定校正区域在半径方向上的范围，无论何种校正模式，外半径都应该设置为原图半径值，校正区域应通过PTZ参数来确定。


#### 镜头畸变矫正的模式

镜头畸变矫正支持桶形畸变和枕形畸变两种矫正模式，如下图所示。

图3 桶形畸变矫正模式


图4 枕形畸变矫正模式


**表2 LDC_V1参数配置列表**

| 配置参数 | 配置范围 | 参数意义 |
| --- | --- | --- |
| center\_x\_offset | \-511～+511 | 图像中心点相对于物理中心点的水平偏移 |
| center\_y\_offset | \-511～+511 | 图像中心点相对于物理中心点的垂直偏移 |
| distortion\_ratio | [\-300, 500] | 矫正强度，负数为枕型，正数为桶型 |
| aspect | bool | 视野调整过程中是否保持幅型比 |
| xy\_ratio | 0~100 | 视野大小参数，aspect=1时有效 |
| x\_ratio | 0~100 | X方向视野大小参数，aspect=0时有效 |
| y\_ratio | 0~100 | Y方向视野大小参数，aspect=0时有效 |


建议用棋盘格进行矫正标定。


#### 视场角介绍

图5 水平、垂直视场角示意图


图6 水平视场角转动示意图


图7 垂直视场角转动示意图
