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title: hi_isp_shading_attr
description: "定义Mesh Shading算法参数。"
url: https://www.hiascend.com/document/detail/zh/canncommercial/latest/others/ispdevug/ispdevapi_0388.html
sourcePath: /source/zh/canncommercial/900/others/ispdevug/ispdevapi_0388.html
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# hi_isp_shading_attr

#### 说明

定义Mesh Shading算法参数。


#### 定义

```
typedef struct {
hi_bool
enable;
hi_u16
mesh_strength;
hi_u16
blend_ratio;
} hi_isp_shading_attr;
```


#### 成员

| 成员名称 | 描述 |
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| enable | 是否使能Mesh Shading。 HI\_FALSE：否 HI\_TRUE：是 |
| mesh\_strength | 用来全局纠正Mesh Shading标定后的强度。当镜头shading很严重的时候，画面四个角补偿的增益很大，容易导致噪声很大，而且画面有格子现象。这个调整mesh\_strength至小于一倍默认值，可以减少Mesh Shading的补偿值，让四个角的补偿增益较小一些，达到优化噪声和画面格子问题。 范围[0, 65535]。 |
| blend\_ratio | 两张增益表的融合比例，表示为第 0 张表的权重值，256 表示只选择第 0 张表，0 表示只选择第 1 张表。 取值范围：[0,256] |
