定义Mesh Shading增益表参数。
typedef struct { hi_u16 r_gain[HI_ISP_LSC_GRID_POINTS]; hi_u16 gr_gain[HI_ISP_LSC_GRID_POINTS]; hi_u16 gb_gain[HI_ISP_LSC_GRID_POINTS]; hi_u16 b_gain[HI_ISP_LSC_GRID_POINTS]; } hi_isp_shading_gain_lut;
成员名称 |
描述 |
---|---|
r_gain[HI_ISP_LSC_GRID_POINTS] |
用来储存Mesh Shading所用R通道标定数据。该数组表示画面从左至右、从上至下的网格交点处的R分量阴影矫正增益数据值。 取值范围:[0, 1023]。 #define HI_ISP_LSC_GRID_POINTS (HI_ISP_LSC_GRID_COL * HI_ISP_LSC_GRID_ROW) |
gr_gain[HI_ISP_LSC_GRID_POINTS] |
用来储存Mesh Shading所用Gr通道标定数据。该数组表示画面从左至右、从上至下的网格交点处的Gr分量阴影矫正增益数据值。 取值范围:[0, 1023]。 |
gb_gain[HI_ISP_LSC_GRID_POINTS] |
用来储存Mesh Shading所用Gb通道标定数据。该数组表示画面从左至右、从上至下的网格交点处的Gb分量阴影矫正增益数据值。 取值范围:[0, 1023]。 |
b_gain[HI_ISP_LSC_GRID_POINTS] |
用来储存Mesh Shading所用B通道标定数据。该数组表示画面从左至右、从上至下的网格交点处的B分量阴影矫正增益数据值。 取值范围:[0, 1023]。 |